Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na D8, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere jezdec na D7 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z F6 na E5. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D3, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D3 na D2.

Z E3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E1.

král Szczur postupuje z D1 na C2. náš hrdina dává šach dáma na E2.

Szczur staví král na C1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Szczur tlačí král na B1, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B1 na A1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5. král Szczur padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na C3.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1