Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E3 na D4 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A5 na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá střelec z C7 na B6; pak szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6; pak pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na F6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D5 na D4.

náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na F3, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F3 na F4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F3 na E4. náš hrdina posouvá dáma z G8 na E8, a hned poté szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na F3, zatímco dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F3 na F4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na H4.

náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6; pak szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H4, a dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H4 na H5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1