Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na C5 a porazí pěšec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, zatímco pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. Z D2 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a pěšec Szczur postupuje z D5 na D4.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E3.

král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Z F4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H6 na G6. náš hrdina posouvá střelec z C7 na D8, zatímco szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Szczur postupuje z H7 na H8.

Z F6 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na H6.

náš hrdina dává šach střelec na G5.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1