Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z A8 na B6.
náš hrdina posouvá král z G4 na G5; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E4 na D5.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.
král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
král Szczur postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá dáma z C6 na C5; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na C6, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z E8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A4.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.