Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

střelec náš hrdina přistane na C7 a porazí pěšec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na A5.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na E5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G3, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F8.

náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá C7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z G6 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Szczur postupuje z H7 na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1