Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Szczur postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3. jezdec Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B2, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z E2 na E3, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Szczur posouvá jezdec z B2 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Szczur postupuje na F2 a nárokuje si naše pěšec.

Z D4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco jezdec Szczur postupuje z F2 na H1.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Z C5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z H1 na F2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a král Szczur postupuje z E5 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C5.

král náš hrdina obsadí C7 a nechá D7 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na B3. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur posouvá pěšec z A4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, zatímco král Szczur postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na B2. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na F5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E2.

král Szczur postupuje z E4 na F5. náš hrdina dává šach dáma na F2.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Z E2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G6. náš hrdina dává šach dáma na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Szczur postupuje z F6 na G7.

náš hrdina posouvá dáma z E4 na F5, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1