Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: dáma Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na A8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
jezdec Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F6.
náš hrdina bere jezdec na E5 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na F4, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2; pak král Szczur postupuje z F4 na G4. náš hrdina posouvá král z B2 na C2, a hned poté szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na G2, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G2 na H3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a hned poté král Szczur postupuje z H4 na H5. náš hrdina posouvá král z G2 na G3; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá H3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá král z G5 na H6, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí G8 a nechá H7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na H4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G8 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
král Szczur postupuje z G4 na F4. náš hrdina posouvá král z G6 na H5; pak szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. král Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E4 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6; pak král Szczur postupuje z E2 na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
král Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na D5, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá B6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté král Szczur postupuje z D4 na C3.
náš hrdina posouvá král z B5 na C5; pak szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E2, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4.
Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4. dáma Szczur dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí dáma na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur dává šach dáma na F7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C6. dáma Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6. Šach od Szczur: dáma se zaryje na F4.
náš hrdina posouvá král z D6 na D7; pak szczur staví dáma na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
dáma Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C7 a nechá D7 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z D3 na E3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
Po sražení pěšec na A7 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C8; pak dáma Szczur postupuje z A7 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Szczur dává šach dáma na C3.
král náš hrdina obsadí B8 a nechá C8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F1 na G1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z G1 na G2.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Po sražení dáma na A8 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na A8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 18 s
- Moves
- 129
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.