Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z F7 na E8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.

Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. jezdec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z E1 na F2.

Szczur dává šach jezdec na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. jezdec Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C3 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak jezdec Szczur postupuje z B4 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z E4 na G3.

náš hrdina posouvá král z C7 na B6; pak szczur staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak jezdec Szczur postupuje z E6 na F4.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7. Szczur dává šach jezdec na D5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C3. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C3 na D5. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D5 na C7.

náš hrdina bere jezdec na C7 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E4 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

náš hrdina dává šach dáma na F5.

král Szczur postupuje z F8 na E7. Z G5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1