Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z A5 na B4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. jezdec Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Szczur postupuje z G5 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

jezdec Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

jezdec Szczur postupuje z B8 na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.

Szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z H8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na D7.

král Szczur postupuje z G7 na F6. Mat. dáma náš hrdina na A6 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1