Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune pěšec na H5 a zabere naše pěšec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H4 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina dává šach střelec na G5.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4; pak král Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina dává šach dáma na G6.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G6 na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

král Szczur padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C5.

náš hrdina posouvá jezdec z D4 na B5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1