Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune král na G8 a zabere naše dáma.

Převaha Szczur uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z E3 na D2, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

dáma Szczur dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Po sražení pěšec na D4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na D4.

Szczur dává šach pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F8. náš hrdina posouvá král z E5 na E6; pak szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem dáma z A2 na A1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak dáma Szczur postupuje z H1 na H2. náš hrdina posouvá král z F6 na G7.

Po sražení pěšec na G3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H8. Mat. Szczur stáhne síť a náš hrdina padá na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 5
Material captured (hero / opponent)
2 / 13
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1