Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B4.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a král Szczur postupuje z G3 na H4.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, zatímco szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H4. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Szczur odpovídá posunem král z H4 na G3. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. náš hrdina doručí konečný mat z H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1