Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G2 na H3 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, zatímco szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá král z F1 na E1, a szczur staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H6, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. jezdec Szczur dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z F5 na D4. náš hrdina posouvá král z G4 na G5. Szczur postupuje na E2 a nárokuje si naše pěšec.

Z G5 na G6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8.

Z F6 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

jezdec Szczur postupuje z E2 na G1. náš hrdina posouvá král z E6 na E5, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a král Szczur postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, zatímco szczur staví jezdec na H3 a bdí nad každým polem.

Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Szczur postupuje z H6 na G7.

náš hrdina posouvá král z G4 na G5, zatímco szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1