Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na D6 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

jezdec Szczur postupuje z B8 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá dáma z C8 na F8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1