Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune svého král z D5 na E4 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Szczur postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.

Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco pěšec Szczur postupuje z E6 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na B3. Z D7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E8 na E7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Szczur posouvá král z F7 na E7 a srazí dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E6.

Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská střelec.

náš hrdina dává šach pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem král z D5 na C5. Z D4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, a střelec Szczur postupuje z B1 na F5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Szczur posouvá střelec z F5 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem střelec z G6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na E6.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na E6.

král Szczur postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá dáma z E6 na D6, a szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na A8. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7. Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Z A4 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z B6 na C7. Z C5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina dává šach dáma na B8.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na C6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Szczur postupuje z C6 na D5. náš hrdina posouvá král z D3 na C3, zatímco szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Szczur posouvá král z C6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

Z B4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z C5 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

Szczur posouvá král z D5 na E4 a srazí dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Szczur postupuje z E4 na F3. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na G3. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G3 na F3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na E8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G2 na H3. náš hrdina dává šach dáma na H6.

Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na F2; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F2 na F1, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1.

Z E3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E1 na F1. náš hrdina posouvá král z C3 na D3, a szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H1, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H1 na G1; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na E4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 21
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1