Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

dáma náš hrdina přistane na E7 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur posouvá jezdec z F6 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G4.

Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.

náš hrdina posouvá král z F2 na F3, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

pěšec Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou. Szczur postupuje na D2 a nárokuje si naše pěšec.

Z G5 na G6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, zatímco jezdec Szczur postupuje z C4 na D6.

Z F6 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z G5 na H6, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C8 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Sebráním jezdec na E7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z E5 na F5. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na D4. Z C7 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z D4 na E5. Sebráním pěšec na C3 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

král Szczur postupuje z F4 na G3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na G2; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na H1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z G1 na F1. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na E1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G2. Z temnoty Szczur tlačí král na D1, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H4 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D1 na D2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.

Szczur postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina dává šach dáma na C4.

král Szczur postupuje z C2 na D1. náš hrdina posouvá král z H6 na G5, zatímco szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F2. Z temnoty Szczur tlačí král na D1.

náš hrdina dává šach dáma na D4.

Szczur odpovídá posunem král z D1 na E1. Z C1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z E1 na E2 a srazí pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D2.

král Szczur postupuje z E2 na F3. náš hrdina dává šach dáma na C3.

Szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na D4 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1