Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na E8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na A7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak jezdec Szczur postupuje z E5 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4.
pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Szczur dává šach pěšec na D5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8; pak jezdec Szczur postupuje z C8 na D6.
náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: jezdec Szczur bere dáma náš hrdina na E8.
král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina dává šach pěšec na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak szczur staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur dává šach jezdec na F7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6. jezdec Szczur dosáhne H8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7; pak král Szczur postupuje z F8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H8.
Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 66
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.