Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na G6 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4.

jezdec Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B4 na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak jezdec Szczur postupuje z B1 na A3.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A3 na C2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D4.

Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

Po sražení pěšec na G2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F4.

náš hrdina posouvá král z H5 na G4, a hned poté szczur staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H8, zatímco král náš hrdina obsadí H4 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z H8 na G6.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z H6 na G6.

Szczur staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na H6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5; pak král Szczur postupuje z H8 na G8.

náš hrdina posouvá král z H5 na H6, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F6.

král náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D6 na E4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1