Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Angel P. vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune král na H1 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména Angel P. a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Angel P. klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H1. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na E2; pak pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2.

Angel P. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H1.

Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, zatímco pěšec Angel P. obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a angel P. klouže s věž po šachovnici z H1 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D6.

Angel P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

střelec Ślimak postupuje z D6 na E5. Angel P. posouvá pěšec z A6 na A7; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Pěšák Angel P. korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B8. Angel P. bere nepřátelské střelec: dáma skočí z A8 na B8.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco angel P. klouže s dáma po šachovnici z B8 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Angel P. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

král Ślimak postupuje z G6 na G5. Angel P. posouvá věž z C2 na G2, a hned poté ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Angel P. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G2 na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, zatímco dáma Angel P. obsadí B5 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.

Angel P. bere pěšec na E5 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4. Pevnou rukou Angel P. přivádí věž na G1, a hned poté král Ślimak postupuje z H4 na H3.

Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem věž na H1.

Ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem. Angel P. dává šach dáma na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G3. Z G1 věž Angel P. nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z G3 na H4. Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H3. Angel P. dává šach věž na H1.

král Ślimak postupuje z H3 na G2. Z B2 dáma Angel P. nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak padá na H1 a trhá věž Angel P.

Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na B1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H2. Angel P. dává šach dáma na H1.

král Ślimak padá na H1 a trhá dáma Angel P.

Angel P. klouže s král po šachovnici z E3 na E4. Ślimak dává šach pěšec na D5.

Pevnou rukou Angel P. přivádí král na E5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Angel P. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na D4.

Ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G2.

Angel P. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.

Ślimak odpovídá posunem král z G2 na F3, zatímco angel P. klouže s král po šachovnici z E6 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4.

Pevnou rukou Angel P. přivádí král na G5; pak král Ślimak postupuje z F3 na G3. Angel P. posouvá král z G5 na H5, a hned poté ślimak staví pěšec na H6 a bdí nad každým polem.

Angel P. bere nepřátelské pěšec: král skočí z H5 na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F2, zatímco král Angel P. obsadí H5 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H4 na H3, a angel P. klouže s král po šachovnici z H5 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H2. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na H3, a hned poté král Ślimak postupuje z F2 na G1.

Angel P. posouvá král z H3 na H4; pak ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na H3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G1, a král Angel P. obsadí G3 a nechá H3 za sebou. Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Angel P. klouže s král po šachovnici z G3 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A8. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na F5; pak dáma Ślimak postupuje z A8 na C6.

Angel P. posouvá král z F5 na E5, a hned poté ślimak staví dáma na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H1, zatímco král Angel P. obsadí E5 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H1 na G1, a angel P. klouže s král po šachovnici z E5 na F6.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C6.

Pevnou rukou Angel P. přivádí král na E7, a hned poté dáma Ślimak postupuje z C6 na C8. Angel P. posouvá král z E7 na D6; pak ślimak staví král na H2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na E7. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na C6, a král Angel P. obsadí D8 a nechá E7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H2 na H3, zatímco angel P. klouže s král po šachovnici z D8 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F3.

Pevnou rukou Angel P. přivádí král na D6; pak král Ślimak postupuje z H3 na G4. Angel P. posouvá král z D6 na E5, a hned poté ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B3, zatímco král Angel P. obsadí E4 a nechá D4 za sebou.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C4.

Angel P. klouže s král po šachovnici z E4 na E5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na G8. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na D6, a hned poté dáma Ślimak postupuje z G8 na G2.

Angel P. posouvá král z D6 na C5; pak ślimak staví dáma na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A4, a král Angel P. obsadí C5 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G6, zatímco angel P. klouže s král po šachovnici z C5 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na E5; pak dáma Ślimak postupuje z A4 na C4.

Angel P. posouvá král z E5 na D6, a hned poté ślimak staví dáma na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E6, zatímco král Angel P. obsadí D4 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z E6 na H6, a angel P. klouže s král po šachovnici z D4 na E4.

dáma Ślimak dosáhne H1 a ohrožuje krále Angel P.

Pevnou rukou Angel P. přivádí král na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z G5 na H4. Angel P. posouvá král z E3 na F2.

Ślimak dává šach dáma na G2.

Angel P. si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G2.

Ani Angel P., ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
137
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 14
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 2