Kronika bitvy
Souboj začíná: Angel P. proti Alfa netopýr na patře 8.
S dobrodruhovou přesností Angel P. bere soupeřovo pěšec na D6.
Převaha Alfa netopýr uzavírá hru: mat proti Angel P..
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Angel P. klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4; pak s dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí věž na F7. Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na B5, a hned poté střelec Alfa netopýr postupuje z F5 na G6.
Angel P. posouvá pěšec z B5 na B6; pak alfa netopýr staví pěšec na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na B7.
Z temnoty Alfa netopýr tlačí věž na F6. Pěšák Angel P. korunuje na B8 a stává se dáma.
Alfa netopýr odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco angel P. klouže s král po šachovnici z E1 na F1. Na H1 Alfa netopýr povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou Angel P. přivádí král na F2; pak pěšec Alfa netopýr postupuje z F4 na F3. Angel P. posouvá střelec z C1 na H6.
Alfa netopýr dává šach dáma na H2.
Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na F1. dáma Alfa netopýr dosáhne H3 a ohrožuje krále Angel P.
král Angel P. obsadí G1 a nechá F1 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem dáma z H3 na F5. Angel P. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B8 na D6.
Alfa netopýr dává šach dáma na G4.
Pevnou rukou Angel P. přivádí král na F1, a hned poté střelec Alfa netopýr postupuje z G6 na H7. Angel P. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na D4.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Alfa netopýr zmizí beze stopy.
Šach od Alfa netopýr: dáma se zaryje na G2.
Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na E1. Alfa netopýr dává šach věž na E6.
dáma Angel P. obsadí E3 a nechá D4 za sebou. pěšec Alfa netopýr dosáhne F2 a ohrožuje krále Angel P.
Angel P. klouže s král po šachovnici z E1 na D2. Na F1 Alfa netopýr povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou Angel P. přivádí král na C3. Alfa netopýr dává šach dáma na A1.
Angel P. posouvá král z C3 na C4. věž Alfa netopýr dosáhne C6 a ohrožuje krále Angel P.
Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na B5. Mat. Alfa netopýr stáhne síť a Angel P. padá na B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 10
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa netopýr, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.