Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F1.

Převaha Szczur uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4.

Szczur postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Szczur postupuje z H5 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D2.

král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D2 na F1. Z G2 na F1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G6.

Z F5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Szczur posouvá král z E6 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G1, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a král Szczur postupuje z D5 na E4.

náš hrdina posouvá král z F1 na F2, zatímco szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Szczur postupuje z F5 na E4.

náš hrdina posouvá král z E2 na E1, a szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Szczur tlačí král na E4, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E4 na D5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a král Szczur postupuje z E4 na F3.

náš hrdina posouvá král z C3 na D2. Szczur postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na H3; pak král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na G3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Szczur postupuje z H2 na G2.

náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Szczur tlačí král na F2, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F2 na F1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a pěšec Szczur postupuje z G3 na G2.

náš hrdina posouvá král z C2 na D1, zatímco szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1.

Mat. Szczur stáhne síť a náš hrdina padá na G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
86
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (86 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1