Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na F4 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak jezdec Szczur postupuje z E6 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Szczur postupuje z G8 na H8.

náš hrdina posouvá král z F5 na F6, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1