Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na C7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F4 na G5.
král Szczur postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
král Szczur padá na C7 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z C5 na B6. náš hrdina posouvá král z F2 na G3, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F5. Šach od Szczur: dáma se zaryje na G4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G4.
král Szczur postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá král z G4 na H4; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z A8 na B8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H8, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F6. náš hrdina dává šach dáma na F7.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na F7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá H7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na E5.
král Szczur postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá král z E5 na D5, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na C7, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na D7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Szczur postupuje z E8 na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur padá na C7 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z D4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví král na C2 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na D1, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D1 na C1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z D1 na C1.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté szczur staví král na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7.
Z temnoty Szczur tlačí král na C2, zatímco král náš hrdina obsadí B8 a nechá B7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C2 na B2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E2, a hned poté král Szczur postupuje z C1 na B1.
náš hrdina dává šach dáma na C2.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na C2.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na B3, a dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B3 na B2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B1. Z E4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z B1 na C1. náš hrdina posouvá dáma z E4 na F3, a hned poté szczur staví král na B2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na B1, zatímco dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá D5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B1 na C1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2. náš hrdina dává šach dáma na D4.
král Szczur postupuje z B2 na C1. Z E3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na B1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na C1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 6 s
- Moves
- 152
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 30
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (152 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.