Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D3 na C4 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco jezdec Szczur postupuje z B6 na C4. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3.
Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina dává šach pěšec na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z F7 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. Z C7 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Z C5 na G5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá dáma z G5 na F6, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina dává šach dáma na A8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5. Szczur posouvá král z G7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá dáma z A8 na A6, zatímco szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H4. Z G3 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z H4 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco král Szczur postupuje z G6 na G5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Z temnoty Szczur tlačí král na H5. náš hrdina dává šach dáma na D5.
Szczur odpovídá posunem král z H5 na H6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D5 na F5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.