Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C4.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Z B8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá věž z B8 na G8, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G8 na G6.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G6 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Szczur postupuje z F8 na E8.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na E4.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na E6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. náš hrdina dává šach věž na G5.

král Szczur postupuje z F5 na E6. Mat. dáma náš hrdina na H6 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1