Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C4.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Z B8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá věž z B8 na G8, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G8 na G6.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G6 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Szczur postupuje z F8 na E8.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na E4.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na E6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. náš hrdina dává šach věž na G5.
král Szczur postupuje z F5 na E6. Mat. dáma náš hrdina na H6 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.