Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na B4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

jezdec Szczur postupuje z A6 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A6 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

jezdec Szczur postupuje z B8 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A6 na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C3 na B4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

král Szczur postupuje z C8 na B7. Z A6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na B6.

Z A5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C6.

král Szczur postupuje z A7 na B8. náš hrdina dává šach pěšec na A7.

král Szczur padá na A7 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1