Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a král Szczur postupuje z G7 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Szczur posouvá jezdec z D7 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5. Szczur postupuje na A4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Szczur posouvá král z F8 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, zatímco jezdec Szczur postupuje z F8 na D7. náš hrdina posouvá král z F3 na E4, a szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7, a hned poté král náš hrdina obsadí E4 a nechá D4 za sebou.

Szczur posouvá král z G5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a jezdec Szczur postupuje z H7 na G5.

náš hrdina posouvá král z D3 na D4, zatímco szczur staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco král Szczur postupuje z F4 na G3.

náš hrdina posouvá král z D4 na C4, a szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G4. Z B4 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E8 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a král Szczur postupuje z G5 na F4.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na H5; pak král náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na H4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.

král Szczur postupuje z G4 na G5. Z C7 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5.

Z D6 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a král Szczur postupuje z H6 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5; pak dáma náš hrdina obsadí F1 a nechá F7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na H4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na G8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. náš hrdina doručí konečný mat z H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1