Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A4 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.
pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A4 na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E5, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na D8.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z E5 na G5.
Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C3.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.
Z E5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z F7 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C8.
Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na F6.
Z F8 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z F6 na E7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F8 na C8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Pająk postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na H7. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.
král Pająk postupuje z G7 na F6. náš hrdina dává šach věž na F8.
Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z F7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C6.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C6 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.
Z C6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.