Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D2.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.
jezdec Pająk postupuje z G4 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, zatímco věž náš hrdina obsadí A4 a nechá A6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E4 na D2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na D2.
Pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na C3.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na E7.
král Pająk postupuje z C6 na D6. náš hrdina posouvá věž z E7 na G7, a hned poté pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na D5, zatímco věž náš hrdina obsadí G8 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D5 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Pająk postupuje z D5 na C4.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na B8.
Z temnoty Pająk tlačí král na C4. Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.