Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, zatímco jezdec Szczur postupuje z B6 na D5. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4.
Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Szczur tlačí král na E8.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.
pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. Z A4 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Z G3 na G5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A7, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.