Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, zatímco jezdec Szczur postupuje z B6 na D5. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4.

Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Szczur tlačí král na E8.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. Z A4 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Z G3 na G5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A7, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1