Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z A3 na B4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na D4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na E3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak jezdec Szczur postupuje z C2 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina dává šach střelec na F4.
král Szczur postupuje z B8 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z B7 na C8.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7, zatímco dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na B7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z A7 na A6. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.