Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na H8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na H8.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá král z E2 na D2. Po sražení pěšec na C4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A3.
pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B6 na D5.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na C4.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na G4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na D6. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D5 na F6. náš hrdina posouvá král z F1 na F2.
Szczur dává šach jezdec na G4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí král na C4, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C4 na B4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1. král Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2; pak král Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z G2 na H3, a hned poté szczur staví jezdec na E3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C4, zatímco král náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A3 na B4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z H7 na H8; pak szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D2, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá G7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D2 na F1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F5. jezdec Szczur dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak jezdec Szczur postupuje z E3 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.
Szczur staví král na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na B3, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina posouvá král z C3 na B2; pak szczur staví věž na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Z temnoty Szczur tlačí věž na D8, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. věž Szczur dosáhne C8 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na C1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak věž Szczur postupuje z C1 na B1.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. věž Szczur dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Krutá rána: věž Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.
král náš hrdina obsadí G2 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z E5 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté věž Szczur postupuje z F5 na F1.
náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z G2 na F1.
Szczur staví král na B2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na C3, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C3 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na C4 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.
král Szczur padá na C4 a trhá dáma náš hrdina.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.