Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E1.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4.

Szczur dává šach jezdec na C2.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté szczur staví jezdec na E1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F1 na E1.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak král Szczur postupuje z D8 na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z E7 na D7.

náš hrdina posouvá dáma z G8 na F8, a hned poté szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B7 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá dáma z C7 na H2; pak szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B2. Z temnoty Szczur tlačí král na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Szczur odpovídá posunem král z F4 na E3. náš hrdina dává šach dáma na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2. Mat. dáma náš hrdina na F4 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1