Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na A8 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a jezdec Szczur postupuje z B6 na A4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Szczur postupuje z E8 na E7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Z E5 na G5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8. náš hrdina dává šach dáma na G8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z G8 na A8 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3.

A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1