Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Szczur postupuje na H4 a nárokuje si naše pěšec.

Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a jezdec Szczur postupuje z G3 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z F7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá král z F4 na G5, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, zatímco král Szczur postupuje z E7 na E8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1