Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo pěšec na A4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5.

jezdec Szczur padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. král Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3.

Szczur dává šach jezdec na E5.

náš hrdina posouvá král z F3 na E4; pak szczur staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H4, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur dává šach jezdec na B6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C6. král Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.

jezdec Szczur postupuje z B6 na C4. náš hrdina posouvá král z C7 na D7, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

král náš hrdina obsadí D8 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D8 na C7.

Szczur dává šach jezdec na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z E8 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C5.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B6. Po sražení pěšec na A4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Szczur postupuje z F5 na E5. náš hrdina posouvá král z C6 na D7.

jezdec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na E7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
8 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1