Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na B7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá král z D1 na E2, a hned poté szczur staví věž na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Szczur tlačí věž na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G7.

náš hrdina posouvá král z C4 na B3. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5.

pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.

král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá král z A5 na A6. věž Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Szczur tlačí věž na H2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem věž z H2 na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B7 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví věž na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

věž Szczur padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

král Szczur postupuje z G7 na F6. náš hrdina posouvá dáma z B7 na D7, a hned poté szczur staví věž na D1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí věž na B1. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B7.

král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá dáma z E5 na F6; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí D7 a nechá C7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5; pak král Szczur postupuje z G8 na G7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá E7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8.

Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1