Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F8.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na D4, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C2 na A1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3, a hned poté král Szczur postupuje z D4 na C3. náš hrdina posouvá král z H3 na G2; pak szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

Szczur odpovídá posunem král z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak jezdec Szczur postupuje z D4 na F3. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C2.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C2 na A1. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a hned poté král Szczur postupuje z C1 na B1.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C7.

Szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.

Szczur odpovídá posunem král z B1 na A1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

král Szczur postupuje z A1 na A2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F8.

Szczur staví král na A1 a bdí nad každým polem. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na A2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur odpovídá posunem král z A2 na B3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a hned poté král Szczur postupuje z A4 na B3. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Szczur staví král na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na B1, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B1 na B2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. král Szczur padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z A3 na B3. Z B6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1