Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C3 na B4 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a jezdec Szczur postupuje z E5 na D3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur staví jezdec na E1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8. Z C5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí dáma na B4.

král Szczur postupuje z C8 na D8. Z B4 na A5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Szczur postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur dává šach jezdec na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B5, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a jezdec Szczur postupuje z B4 na A2.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, zatímco szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí C5 a nechá B5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A2 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A5.

Szczur dává šach jezdec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Szczur postupuje z D7 na C8. náš hrdina dává šach dáma na A6.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá A6 za sebou.

Szczur bere pěšec na E4 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z E4 na G6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá dáma z G6 na F6, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina dává šach dáma na G7.

král Szczur postupuje z D7 na C8. Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1