Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z E2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4. Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.
pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. jezdec Szczur dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D1 na C1, zatímco szczur staví jezdec na B1 a bdí nad každým polem. Z C1 na B1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.
Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco jezdec Szczur postupuje z B8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z G8 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. Szczur posouvá jezdec z D7 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco szczur staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F2; pak dáma náš hrdina obsadí E2 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F2 na D3.
Sebráním jezdec na D3 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Z D5 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. A je mat: náš hrdina končí hru na F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.