Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z E2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4. Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.

pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. jezdec Szczur dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D1 na C1, zatímco szczur staví jezdec na B1 a bdí nad každým polem. Z C1 na B1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco jezdec Szczur postupuje z B8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z G8 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. Szczur posouvá jezdec z D7 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco szczur staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F2; pak dáma náš hrdina obsadí E2 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F2 na D3.

Sebráním jezdec na D3 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Z D5 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. A je mat: náš hrdina končí hru na F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1