Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Szczur posune jezdec na G5 a zabere naše dáma.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.
Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
jezdec Szczur postupuje z F6 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na B8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na C7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G5. Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a král Szczur postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá král z E2 na E3, zatímco szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco jezdec Szczur postupuje z F7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Szczur posouvá jezdec z F6 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F1.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Szczur dává šach jezdec na D2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D2 na F3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Szczur postupuje z D8 na C8.
náš hrdina posouvá dáma z E5 na E7, zatímco szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.