Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune král na G2 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Ślimak staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C8. náš hrdina dává šach pěšec na D7.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6.
náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Ślimak šach.
král Ślimak padá na B5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E7.
Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D8 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak král Ślimak postupuje z C7 na B6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
král Ślimak padá na B5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B4. náš hrdina dává šach střelec na E7.
král Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Ślimak postupuje z C3 na B3.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B3, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B3 na A2.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B2. Z F6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z B2 na B1. náš hrdina posouvá střelec z F6 na G5, a hned poté ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B3. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B3 na A2, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3.
náš hrdina dává šach střelec na C5.
král Ślimak postupuje z A3 na A2. Z A6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na B2.
náš hrdina dává šach dáma na B5.
Ślimak odpovídá posunem král z B2 na C3. Z E1 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F2.
král Ślimak postupuje z D4 na C3. náš hrdina dává šach střelec na E1.
Ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E4, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E4 na F3. náš hrdina dává šach dáma na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4, a hned poté král Ślimak postupuje z E2 na F1.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G2.
Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na G2.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 90
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.