Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3.

Ślimak dává šach pěšec na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z G8 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F6.

král Ślimak postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C6. náš hrdina dává šach dáma na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Z E5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z C7 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z D4 na F2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7. Z B6 na B5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá král z F5 na G5, a ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.

náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2