Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na G5 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a král Szczur postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4, zatímco szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Z B4 na A5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z E8 na F7. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z H7 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur posouvá král z E6 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na E5. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G4, zatímco král Szczur postupuje z E5 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5, a král Szczur postupuje z A5 na B6.
Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na B4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.