Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G4.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak střelec náš hrdina obsadí A1 a nechá B2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá král z C1 na B2, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A2.
Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
král náš hrdina obsadí B3 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E7 na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D5 na E3.
náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F5. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F5 na E3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G4.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z C6 na D7. Sebráním jezdec na G4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6.
Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na E7.
král Ślimak postupuje z B7 na A8. Mat. dáma náš hrdina na D8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.