Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a jezdec Szczur postupuje z D7 na F8.
náš hrdina posouvá král z D4 na E5, zatímco szczur staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G5.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z G3 na F2, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a král Szczur postupuje z G7 na H6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.
Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Szczur postupuje z G6 na G7.
náš hrdina posouvá král z A4 na A5, a szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá král z A5 na B4, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z H7 na G7. Z A8 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7, a král Szczur postupuje z H8 na G8.
Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8.
náš hrdina dává šach dáma na D6.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8. Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7, zatímco král Szczur postupuje z F8 na G8.
náš hrdina dává šach dáma na D8.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.
Szczur posouvá král z H6 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Szczur postupuje z G7 na F8.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Z G4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na E7.
král Szczur postupuje z H7 na H6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 42 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.