Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na B1 a porazí střelec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak jezdec Szczur postupuje z E5 na D3. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B1.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D3 na B2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B1 na B2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá král z E3 na E4, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.
král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá F5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá král z E5 na F5, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.