Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na B1 a porazí střelec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.

pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak jezdec Szczur postupuje z E5 na D3. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B1.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D3 na B2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B1 na B2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá král z E3 na E4, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá F5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá král z E5 na F5, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1