Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví jezdec na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur dává šach jezdec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. jezdec Szczur dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D3 na C3, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C3 na B2.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. král Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C3 na C4; pak szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.

král Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6; pak král Szczur postupuje z E5 na D5. náš hrdina posouvá král z B6 na B5, a hned poté szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z D5 na D4.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá A8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá B5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na F4. Z A4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Szczur postupuje z F3 na F2.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H1. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H1 na G1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z G2 na F1. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na E2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A1. Z temnoty Szczur tlačí král na F2.

Z H4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F2 na E2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na F8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6; pak král Szczur postupuje z E3 na E2. náš hrdina posouvá král z C5 na C4, a hned poté szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C1.

Z temnoty Szczur tlačí král na E2, zatímco dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá D6 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1