Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na F2 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. jezdec Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Po sražení pěšec na F2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D1 na E2; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak král Szczur postupuje z D7 na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D7.

náš hrdina posouvá král z G4 na H3; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5; pak král Szczur postupuje z G7 na H7.

náš hrdina posouvá král z H5 na G4, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H8.

náš hrdina posouvá král z D4 na C4; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6; pak král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá král z A6 na B7, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B7 na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z C8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na C6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

král Szczur postupuje z D7 na C6. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na D7. náš hrdina doručí konečný mat z F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1