Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

střelec náš hrdina přistane na A1 a porazí dáma Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na E3.

Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

král Ślimak postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Ślimak dává šach pěšec na D4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.

Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z B2 na A1 střelec náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5. Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá střelec z A1 na D4, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Z D4 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí C5 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6.

Z C5 na B5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, zatímco král Ślimak postupuje z G7 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. Z G3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a král Ślimak postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, zatímco ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8. Z D6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G3, zatímco král Ślimak postupuje z G7 na F6.

Z G3 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z H5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 1 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2